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サブカル恋愛観 概要 メンバー Gt.Vo.ミスタ Gt.オルテガ Ba.ジェームス Dr.ブチャラティ 出演LIVE 2014年 02月23日 OBライブ 03月07日 追いコン一日目 03月08日 追いコン二日目 持ち曲
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ここでは本作のメインである戦闘シーンの大まかな流れを解説する。 詳しくは、それぞれの項目がリンクになっているのでそちらを参照すること。なお3~6の流れ一回分を1ラウンドと呼称する。 1.奇襲フェイズ このフェイズは場合によっては存在しないこともある。お互いの勢力の中で最も性能の良いレーダーを基準に、奇襲やそのカウンターを行える。 2.エンゲージフェイズ 接敵、そしてお互いの陣営が初期配置を行う。通常移動できる距離の半分の範囲まで移動できる。移動開始位置は後述。 3.イニシアチブフェイズ メインバトルフェイズの行動順を決定する。 4.メインバトルフェイズ 戦闘のメイン。移動、攻撃、回避をそれぞれのPLが選択し、行動する。4つめのフェーズと組み合わせ、2回行動すると考えればよい。 移動、攻撃のパートではそれぞれの兵器に設定されたスピードに準じて行動する。 ・移動 MSやその他兵器を移動させる。移動方法にはいくつかの種類があり、それぞれ特徴がある。 メインバトルフェイズ中もっとも最初に処理を行うフェイズ。 ・攻撃 兵器の兵装で攻撃を行う。兵装によっては、移動しながら同時に攻撃を行えるものがある。その場合、移動フェーズで同時に処理する。 ・回避 攻撃が行われた場合、攻撃をされた側が即時行う。いくつかの回避方法があり、状況によって使い分ける必要がある。 5.メインバトルフェイズ 3つめのフェイズと同様。ただし、3で移動、こちらで攻撃を行う場合、移動動作ごとに設定された「ディレイ」に準じて攻撃順が前後する。 6.サブフェーズ 大破の判定や増援の到来、脚部やスラスターの回復などを行う。 大破 耐久値以上のダメージを受けた兵器は大破する。この時、脱出に失敗してしまうとPLは[死亡]となる。 増援 敵味方とも増援が来ることがある。その際、奇襲と同じ処理を行うことができる。 負荷回復 スラスターや脚部へかかった熱量や衝撃の負荷を、固有値量回復する。 なお、過負荷が起こった場合はその戦闘中ペナルティを受けることに注意。 7.戦闘終了 いずれかの陣営、あるいは双方が戦闘不能になる、撤退する、投降するなどをした場合に戦闘が終了する。
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中盤では、 限界値の上げ方 アビリティの習得 を覚えました。 終盤では、育てる上でのアドバイスを何点か、教えておきます。 スピードを上げる オークションの活用 属性の活用 学習と黄金発掘をとる お勧め装備 スピードを上げる さまざまな戦術がありますが、攻撃は、一発ダメージを増やすより、 回数を増やした方がいい事が多いです。 おおまかな、1ターンの攻撃回数は (速さ-(装備の全部を合計した重さ))/50ぐらいで計算されます。 たとえば、速さが460で、装備の重さが60ある場合、 (460-60)/50=8 で大体8回前後、攻撃する事が可能です。 ちなみに、速さが上がる職種は、一回の修行で、忍が2・弓と魔が1です。 オークションの活用 オークションでは、レア武器が1000万程度で売られていたり、 熟練の書が、魔女の店で買うより、遥かに格安で売られています。 お店で、ちまちま買うよりも、オークションを狙ってみるのもいいかもしれません。 属性の活用 自分の属性と装備の属性を合わせることで 武器と、防具の威力は、1.2倍、 アクセサリの威力は、1.5倍になります。これは、より上位の武器を手に入れることに よって、かなり大きい補正になります。 強い武器を手に入れたら、[[属性変化の素 アイテム]を使って、自分の属性を変えてもいいでしょう。 さらに、自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かかります よって、自分と同じ属性の場所で戦闘すると、若干有利になります。 補正率は以下の表を参照。 補正率 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 無 ×1.1 - - - - - - - 火 - ×1.1 ×0.9 - - - - - 水 - - ×1.1 - - ×0.9 - - 風 - ×0.9 - ×1.1 - - - - 星 - - - ×0.9 ×1.1 - - - 雷 - - - - ×0.9 ×1.1 - - 光 - - - - - - ×1.1 ×0.9 闇 - - - - - - ×0.9 ×1.1 学習と黄金発掘をとる 長くやるならば、学習と黄金発掘はとっておいて損はありません。 取れる職業は、アビリティを参照してください。 お勧め装備 武器は、レアが手に入るまで○○の杖がおすすめ。 自分の属性にあった杖を買うこと。 杖のアビリティはマジックフォースで技の威力を35%上げる事が出来ます。 アクセサリは、火狸金融の先手のピアスがおすすめ。 先手のピアスのアビリティは「先制攻撃」で、50%の確率で先制出来ます。 このゲームは、先制をとることが、かなり有利になるので、おすすめです。 ◆さて、これで、育て方講座は終了です。 終盤といっても、今までのはチュートリアルのようなもので、 これからが始まりです。 あとは、自分の好きな戦い方を探したり、 国に仕官してみるのもいいでしょう。 関連リンク 序盤の流れ 中盤の流れ 仕官・戦争
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ルール・ゲームの流れ このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2に参加する方法や、ルールをおおまかに説明します。 今回のゲームはドリームマッチ本編とは大きく異なり、それ以前のSSキャンペーンに近いルールとなります。 ドリームマッチ本編や過去のキャンペーンに参加したことのある方、SSキャンペーンのルールを把握している方もこのページをご一読ください ※今回のSSの書式や投稿、幕間についてはSS作成方法・SS投稿方法をご確認ください。 ※今回の投票によるゲームの勝利条件の詳細については投票をご確認ください。 概要 今回のゲームでは、面白いお話を書ける・書きたいプレイヤーをインターネット上で募り、個人戦を1戦のみ行います。 対戦を組まれたプレイヤー同士が、どちらが面白いお話を書けるかを競い、投票により勝数決めます。 ドリームマッチ本編と異なり、チーム戦ではないことに注意してください。 このゲームの目的はダンゲロス本戦と同じく「勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります。 マナーはしっかり守りましょう。 ダンゲロスSSドリームマッチSet2では、各人が特殊能力をひとつ持ったキャラクターを投稿し、対戦相手に勝利することを目指します。 この勝負部分を各プレイヤーが「自分のキャラクター」と「自分の対戦相手のキャラクター」を参加させたSS(ショートストーリー)として作成・投稿してもらいます。 今回は一回勝負であり、参加者全員の中から誰と対戦したいか希望を提出して、希望を元に対戦を組みます。 投稿されたSSはこのwikiの専用ページに公開されるので、あとはその作品をwikiを訪れた不特定多数の読者に委ね、より面白いと思った方の作品に投票してもらいます。 投票期間内により多くの票を得た作品の作者が勝利となります。 対戦相手を見事撃破し、勝利の栄光を勝ち取りましょう! ダンゲロスSSドリームマッチSet2にプレイヤーとして参加する方法 ゲームにプレイヤー(作者)として参加したい方は事前に参加表明をする必要はなく、キャラクター投稿をすることが参加表明になります。この時、複数名のプレイヤーが連名で一枠として参加することが可能です。 複数名が1枠として参加する場合、キャラクター投稿時に関係する全プレイヤー名を記入してご申請ください。参考のため、メイン執筆者となるプレイヤーが明確な体制の場合は、誰がメインになるかもご記入ください。 キャラクターの作成方法はキャラクター作成方法を御覧ください。 キャラクターを作成したら、メールフォームよりキャラクターを投稿してください。 以降のゲーム進行は主にダンゲロスSSDMSet2本スレで行われます。こまめに確認しておきましょう。 キャラクター投稿後の流れ キャラクター投稿期間が終了した後、キャラクターとプロローグが公開されます。 プレイヤーは公開された情報を元に検討し、対戦希望相手と希望地形を決めます。詳しくはマッチングをご覧ください。 対戦希望受付期間が終了した後、対戦組み合わせが順次公開され、試合SS執筆期間となります。 SS執筆期間が終了すると、後は投票結果を待つのみとなります。 ダンゲロスSSドリームマッチSet2に読者として参加する方法 事前申告はいりません。 キャラクター募集が終了すると、キャラクターとプロローグがこのwikiに公開されます。まずはそれを見て、どんな対戦が行われるのか想像してみましょう。 ゲームが始まると、各試合のSSと投票ページがこのwikiに公開されます。 公開されたSSを読み比べて、より面白いと思った作品に投票しましょう。面白いと思う判断基準については、いくつかの観点を示しますが、何を重視するかは完全に個人の自由です。どうぞ気軽に投票していってください。 ゲームの公平性を保つため、多重投票はどうかご遠慮ください。 プレイヤー参加している方も読者として気軽に投票していってください。ただし、自分自身が参加している試合への投票は禁止とさせていただきます。これは公平性を保つためのルールです。予めご了承ください。 投票についての詳しくは投票をご覧ください。 ゲームのおおまかな流れ SSドリームマッチSet2スレッドでゲーム開催告知 ↓ キャンペーン説明ラジオ(ラジオはないかも?) ↓ キャラクター募集開始 ↓ キャラクターを作成し、投稿 (プレイヤー参加する方) ※詳細はキャラクター作成方法をご確認ください。 ↓ キャラクター募集終了 ↓ 投稿キャラクター公開 ↓ 対戦希望受付開始 ↓ 対戦希望相手と地形を決めて、提出 (プレイヤー参加する方) ※詳細はマッチングをご確認ください。 ↓ マッチングを公開(順次公開) ↓ SS投稿受付開始 ↓ 基本設定などを元に対戦相手と勝負をするSSを作成し、投稿 (プレイヤー参加する方) ※詳細はSS作成方法・SS投稿方法をご確認ください。 ↓ SS投稿受付終了 ↓ 投稿されたSSをこのwikiにて公開・投票開始 ↓ 公開されたSSを読み、面白かった作品に投票 (読者参加する方) ※詳細は投票をご確認ください。 ↓ 投票終了 ↓ SSドリームマッチSet2スレッドにて結果発表(結果発表ラジオを実施するかもしれません) ↓ 勝った人はおめでとうございます! 負けた人はドンマイ! 告知や結果発表は基本的に当Wiki及びSSDMSet2スレッド上で行う予定ですが、ネットラジオを行う可能性もあります。ネットラジオが開催された場合も、ネットラジオが聴けない・聴く時間がない方でも問題なく参加できるよう、当wikiと掲示板スレッドに必要な情報は掲載いたします。 ゲームの雰囲気を理解したら キャラクター作成方法からキャラクターを作成してみましょう!
https://w.atwiki.jp/gods/pages/113549.html
ウィリアムラムスデン(ウィリアム・ラムスデン) イングランド貴族のウィンチェスター侯爵の系譜に登場する人物。 関連: フランセスラムスデン (フランセス・ラムスデン、娘)
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/197.html
アージャン・ブーラー アフメド・スルタノフ アミール・アリアックバリ アレックス・ハドルストン アンドレイ・コバレフ カン・ジウォン キリル・シデルニコフ コンスタンティン・エローヒン サイード・ソウマ ジャージス・ダンホ ジャスティン・ウィリス ジェームス・マルヘロン スティーブ・モウリー タイラー・ロイフィ ダビオン・フランクリン デューク・ディディアー デニー・ハウル 把瑠都 ファビオ・フェルナンデス ブライク・パーマー ホセ・マルチネス マーク・ゴッドビア ミハイル・モフナトキン 戻る
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戦争の流れ ここでは、戦争の流れを順を追って解説していく。 進軍や撤退の仕方など、戦争の基本的団体行動を学ぼう。 戦争の流れ 序盤戦(戦争開始~裏オベ以外建築)戦争開始・初期堀 中盤戦(裏オベ埋め開始~残り1ゲージ) 終盤戦(残り1ゲージ以下~戦争終了) 序盤戦(戦争開始~裏オベ以外建築) 序盤戦のポイント:スピード 序盤戦では展開の速さがモノを言います。とにかくスピード勝負。クリ回しや建築ナイトなど、行動を迅速に行い、味方陣営を有利にさせましょう。 戦争開始・初期堀 中盤戦(裏オベ埋め開始~残り1ゲージ) 終盤戦(残り1ゲージ以下~戦争終了)
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スペースシャトルミッションに戻る STS-51 通信技術衛星「ACTS」の放出とアメリカとドイツ共同の地球観測衛星「ORFEUS-SPAS」の放出と回収が主な任務。 当初7月に打ち上げ予定が、SRBのトラブル、油圧パワーユニットのトラブル等で8月になり、ペルセウス座流星群のピークを外す為に予定された8月12日はエンジンモニターセンサーのトラブルで遅れ、結局9月の打ち上げとなった。 打ち上げ日 アメリカ東部夏時間:1993年9月12日午前7時45分 日本時間:1993年9月12日午後8時45分 打ち上げ場所 フロリダ州ケープカナベラル NASAケネディ宇宙センター39B発射台 飛行期間 9日20時間11分 使用オービタ スペースシャトル「ディスカバリー(Discovery)」 ディスカバリーとしては17回目の、シャトルとしては通算57回目の飛行。 帰還日 アメリカ東部夏時間:1993年9月22日午前3時56分 日本時間:1993年9月22日午後4時56分 帰還場所 フロリダ州NASAケネディ宇宙センター(KSC) 主な搭載品 ACTS/TOS ORFEUS-SPAS クルー コマンダー フランク・カルバートソン(Frank L. Culbertson) 90年STS-38で飛行。 パイロット ウィリアム・リディ(William F. Readdy) 92年STS-42で飛行。 MS ジェームス・H・(ジム)ニューマン(James H. Newman) MS ダニエル・バーシュ(Daniel Bursch) MS カール・ウォルツ(Carl E. Walz) スペースシャトルミッションに戻る
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行動の流れ 行動の流れ 例 簡易探索 基本的な行動の区切りは1週間を1回分として行動することが出来ます。*【偶数の月は】第五週まで有ります。 週の初めにガレットの教導を行います。 教導後【地域探索】【鍵世界探索】【依頼】【コミュ】【ぞうちく】【買い物】【スキルブック】【強戦士の書】【その他自由記入】の中から行動を選びます。 後述①②③④は1回分行動を消費します。 後述⑤⑥⑦⑧は行動を消費しません。やりたいことが有れば先に行ってしまいましょう。 入手した【不思議な鍵】は【コミュ】で【シルヴィア】を指定し鑑定することで冒険できる様になります。 後半週末に【通常コミュ票から1人】を指定し、できる夫が1対1で対話する【夜コミュ】を行います。 【夜コミュ】は1回毎に【計2人分】行います。 ★冒険に出る場合は【探索】開始時に手持ちモンスター【2人1組】を3つ指定し、【簡易コミュ】を行います 探索から帰ってくると、【リザルト】として、簡易コミュの概略とその結果が表示されます なお、この時指定できるのは【仲間内のみであり、ほかのMMや人間、場所との組み合わせはできません】 例 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | ___'___ | \ `ー'´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ / ,⊆ニ_ヽ、 | / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ┏━━━━━━┓ できる夫 ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ はい ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ___________________________________________ 》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⓪現在【○月第×週】 ①【地域探索】②【鍵世界探索】③【依頼】④【コミュ】⑤【ぞうちく】⑥【買い物】⑦【スキルブック】⑧【強戦士の書】 ⑨【その他自由記入】 ⑩現在の鍵……【食べ放題のメイドなカギ】 【あなたはそこにいますか?なパスタ祭のカギ】 【白い魔導のカギ】 【親父のたこ焼きのカギ】 【魔法のパルプのカギ】 【めだかな鮮魚市場のカギ】 【マッドな研究のカギ】 【ギガモンスターの半額セールなカギ】 【クリスタルな大都会のカギ】 ___________________________________________ 》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___________________________________________ ⓪スレ内での月日を表します。 ①国外に冒険に出ます。モンスターとの遭遇率が50%を超えた場合簡易探索を行うことが出来る様になります★ ②持っている不思議な鍵の世界に冒険に出ます。こちらでは簡易探索を行うことが出来ません★ ③MM組合に依頼を受けに行きます。依頼をこなすことで所持金やアイテムを増やすことが出来ます、中には戦闘を行う依頼もあるので注意しましょう。 ④手持ちのモンスターや知り合いと交流をします。安価でコミュ相手【単体】または【複数】の名前を書いてください 【単体】ならできる夫とそのキャラが1体1で会話します。 【複数】なら記載されているキャラ同士で会話します。(最大3体まで) コミュを深めることでイベントが発生したり、モンスター同士が配合出来る様になります。 ※【ワイズモン】だけは【単体】【複数】それぞれで1度だけしかコミュ出来ません ※【楠木家】との混合コミュは手持ちか、【凛】【森夏】【モンじいさん】【シルヴィア】【トーマス】【ミシロの人々】のみ可 ⑤所持金を払う事で、拠点を増築してモンスターを仲間にできる数の上限を増やすことが出来ます。 ⑥アイテムや隠し味、スキルブック等を購入することが出来ます。香霖堂ではアイテムの鑑定も行えます ⑦スキルブックの作成が行えます。錬金釜参照。 また、所持しているスキルブックを使用して手持ちのモンスターにスキルを覚えさせることが出来ます。 覚えることが出来る確率はモンスターによって異なります。 *手持ちの【錬金術師】か【文学少女】が【かしこさ120以上】で自身のSL最大のスキルをスキルブックにする事でも作成ができます。 できる夫パーティーは【炎魔術師血統】が作成可能です。 *スキルブックは判定がある習得判定で、クリティカル(5以下)が出た場合、50%の確率で そのスキルブックが消えないで残ります。 滅多に起きることではないですが、頭の片隅にでも留めておきましょう ⑧【2週間に1回】のみ過去に戦った敵の強化版と闘うことが出来ます。強戦士の書参照。 ⑨項目以外にやりたいことを安価で書き込みます ⑩鍵世界探索に行くことの出来る鍵世界のリストです ___________________________________________ 簡易探索 ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 冒険は【通常探索】と【簡易探索】のふたつに分かれます 今回は【簡易探索】ついて説明します。簡易探索はその名の通りすべての冒険中の進行を簡単に 進めてしまうモノです。この探索では【モンスターを仲間にすることができません】 また、【途中で連れているモンスターを変更することもできません】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 続いて簡易探索の進行方法です。 簡易探索では、【バトル】【トレジャー】【レスト】【トラブル】の四種のイベントがあります。 これらはトランプ機能を用いて判断します。 「!card」(!は半角で)でカードを引き、 スート(絵柄)に対応したイベントが発生します スペードは【バトル】ダイヤは【トレジャー】ハートは【レスト】クラブは【トラブル】です ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ イベントが成功したかどうかはダイスで判定します。基本的に【レスト】【トラブル】は成功しにくい 傾向にあります。イベントを何回こなせるかは、その場所の難易度と、PTの強さに深く影響します ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ また、簡易探索では開始時にアイテムを消費してもらうことができます。いいアイテムを消費すれば するほど、探索を長く行えます。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 簡易探索終了時、いくつかのアイテムを手に入れることもあるでしょう。 それらのアイテムは【香霖堂】で売ることができます。頑張って経験値とお金を稼ぎましょう ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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クエスト/Talent Pool 概要 カジノに新しいパフォーマーを迎える 発生方法 ザ・トップス2階のザ・エースシアターにいるトミー・トリーニと話す 主な流れ 1. ザ・トップスのエンターテイナーを探す(残り4人) 1-B-1. ジェームス・ガレットを説得して、ヘイドリアンの契約を解除させる 1-B-2. 契約が解除されたことをヘイドリアンに伝える 2. ザ・トップスでトミー・トリーニと話す 詳細と補足 トミー・トリーニはザ・トップス2階のザ・エースシアターにいる、白スーツに眼帯の男。ベニーについて、Speech 25 の選択肢がある。 ショーのために新人を探す依頼を引き受けるとクエスト発生。 報酬は通常、儲けの3%。[Barter 50]で儲けの5%にできる。 Misc「トミー・トリーニの名刺」×4枚入手 エンターテイナーの新人を4人探すことになる。一人スカウトする度に一旦マーカーは消える。 A. ビリー・ナイト ビリー・ナイトはストリップ地区、ザ・トップスを出たマップのすぐ北にいる。(A) [Barter 25]の会話発生。報酬90/150キャップ。 (B) トミー・トリーニに報告する。通常の報酬45/75キャップ。 (C) 報告の際、[Barter 25]で交渉すると報酬90/150キャップ。 B. ヘイドリアン ヘイドリアンはフリーサイド地区、アトミック・ラングラー(カジノ)にいる。 同じフロアのカウンターにいるジェームス・ガレットと契約解除について会話する。以下の方法で説得可能。(A) [Speech 50] 無料。 (B) [Barter 50] 無料。 (C) 150キャップ払う。 (D) [Barter 35] 100キャップ払う。 (E) クエスト Wang Dang Atomic Tango 完了済み (「色々手伝った」) 75キャップ払う。 (F) perk Terrifying Presence 無料。 トミー・トリーニに報告する。通常の報酬125/210キャップ。 C. 孤独な流れ者 孤独な流れ者は、エル・ドラド・ドライレイクのFT地点近く、道路沿いのサンセット・サルサパリラの看板の下にいる。[Barter 50]でミステリアス・マグナム(ユニーク武器)、.44口径マグナム弾を入手。 事前に弾薬をスってエリアデータを切り替えると、ミステリアス・マグナムを所持。計2丁取得可。 過去について尋ねると perk Lady Killer の会話発生。 アコースティックギターが置いてあり、盗んでも支障ない (その後また持っている。Dead Moneyでも取れるので計3個取得可)ベッド、キャンプファイヤーあり。 流れ者が装備しているレギュレーター・ロングコートは一点物。 トミー・トリーニに報告する。通常の報酬100/166キャップ。 D. ブルース・アイザック ブルース・アイザックは、ノバックのモーテル2階、右から2番目の部屋にいる。 嘘 を付くと、怯えて敵対してしまう。コンパニオンが彼を始末してしまうとクエスト失敗。 トミー・トリーニに報告する。通常の報酬150/250キャップ。 4人全員を見つけ、報告が終わるとクエスト完了。 完了後は以下のスケジュールで出演する。PM 1 00 ヘイドリアン PM 4 00 ビリー・ナイト PM 6 00 RADパックとダンス PM 8 00 ブルース・アイザック PM 10 00 孤独な流れ者 ザ・トップスの呼び込みが各パフォーマーについて話す。 報酬 ストリップ地区の好評(新人ひとりにつき) キャップ(新人ひとりにつき) リンク The Vault (英wiki)